Lorsqu’on lance un jeu que l’on vient de télécharger, on s’attend à quelque chose de particulier. De par ce qu’on a vu des trailers, de la présentation du jeu, des visuels, on a une attente.
Le but d’un bon game designer est de créer un jeu qui corresponde à ces attentes. Il faut montrer ce qui donnera envie au joueur, mais pas trop non plus car sinon il n’aura plus de surprise lors de la découverte du jeu.
Un équilibre sain
L’art du teasing crée une attente du jeu. Cela est important mais peut également est négatif : un jeu pour lequel on a créé une trop forte attente peut aussi beaucoup décevoir s’il n’est pas à la hauteur.
Il faut donc créer un équilibre bien pensé entre le budget promotion et production. Il est inutile d’avoir un super jeu s’il passe dans l’ombre, et de faire de la promotion pour un jeu qui n’est pas terminé. Pour devenir un game designer de choc, essayez ecole-jeux-video.biz.